Richard Mc Guire · Here (Paperback)

$49,000.00

Here es uno de los experimentos narrativos más radicales y más emocionantes que ha dado el cómic, y también uno de los más silenciosos. Publicado por Pantheon en 2014 en su forma expandida —la versión original era una tira de seis páginas aparecida en Raw en 1989 que anticipó con una claridad asombrosa todo lo que el cómic haría en las décadas siguientes— el libro de Richard McGuire transcurre íntegramente en un único rincón de una sala de estar en New Jersey, desde la prehistoria hasta el futuro lejano. La innovación formal es tan simple como devastadora: múltiples marcos temporales coexisten en la misma página, superpuestos, interrumpiéndose, conversando sin saberlo a través de siglos de distancia. Lo que parece un experimento conceptual termina siendo, página a página, una meditación sobre el tiempo, la memoria y lo que los espacios guardan de las vidas que los habitaron. Un libro que cambia la forma de mirar cualquier habitación.

TipoLibros
CantidadUnidad

Disponible para reserva

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Specification Chair Armchair Sofas
Height 37" 42" 42"
Width 26.5" 32.5" 142"
Depth 19.5" 22.5" 24.5"
Assembly Required No No Yes
Packaging Type Box Box Box
Package Weight 55 lbs. 64 lbs. 180 lbs.
Packaging Dimensions 27" x 26" x 39" 45" x 35" x 24" 46" x 142" x 25"
SKU: TPCS-DJ-BOOKS-RICHARD-MC-GUIRE-HERE-HARDCOVER Categorías: ,
Descripción

Sobre Black Hole

Hay ideas que llegan antes de que el mundo esté listo para recibirlas, y la historia del arte está llena de esos casos: obras que en su momento parecieron curiosidades formales o experimentos sin continuación y que con el tiempo resultaron ser el punto de origen de algo mucho más grande. La tira Here que Richard McGuire publicó en seis páginas en la revista Raw en 1989 es uno de esos casos. En ese momento, el cómic alternativo norteamericano estaba en plena efervescencia —Raw, editada por Art Spiegelman y Françoise Mouly, era su laboratorio más ambicioso— pero incluso en ese contexto de experimentación radical, las seis páginas de McGuire representaron algo diferente: una propuesta formal tan precisa y tan cargada de consecuencias que sus contemporáneos la admiraron sin saber del todo qué hacer con ella. Veinticinco años después, Pantheon publicó la versión expandida, y el mundo del cómic tuvo finalmente el tiempo y las herramientas para entender lo que McGuire había hecho.

La idea es, enunciada en su forma más abstracta, casi embarazosamente simple: un libro que transcurre íntegramente en un único punto del espacio —un rincón específico de una sala de estar en una casa de New Jersey— a lo largo de miles de años de tiempo. Desde la prehistoria hasta el futuro lejano, pasando por la historia colonial americana, el siglo veinte en todas sus décadas, y momentos proyectados hacia adelante que McGuire imagina con la misma quietud con que registra el pasado. La innovación formal que hace posible esa simultaneidad temporal es la ventana dentro de la viñeta: en cualquier página del libro, el momento presente —sea cual sea el que la página establece como su anclaje temporal— puede ser interrumpido por marcos que muestran el mismo espacio en otro momento, superpuestos sobre la imagen principal como recuerdos o premoniciones que nadie en la escena puede ver pero que el lector puede comparar, conectar, y dejar resonar entre sí.

McGuire llegó a este proyecto desde un lugar inusual para el cómic: es ante todo un diseñador y músico —miembro fundador del grupo de avant-pop Liquid Liquid, cuyo bajo fue sampleado por Grandmaster Flash en “White Lines”— y su aproximación al cómic es la de alguien que piensa en términos de sistema y de estructura antes que en términos de narrativa convencional. Here no tiene protagonista en el sentido tradicional, no tiene arco dramático, no tiene resolución. Tiene, en cambio, una lógica de acumulación: cada página añade una capa de tiempo al espacio que el libro está construyendo, y la experiencia de leerlo es la de ver ese espacio volverse progresivamente más denso, más habitado, más cargado de vidas que se superponen sin tocarse.

Los personajes que aparecen en las páginas de Here son en su mayoría anónimos o casi: una familia que vivió en esa casa durante buena parte del siglo veinte, sus antepasados y sus descendientes, los habitantes anteriores del terreno antes de que hubiera casa, los que vendrán después de que la casa ya no exista. McGuire los dibuja con una economía de línea que es también una economía emocional: no hay psicología profunda ni desarrollo de personaje en ningún sentido convencional, porque el libro no está interesado en las personas como individuos sino en las personas como huellas temporales, como pruebas de que ese espacio fue habitado. Una conversación de Navidad de los años cincuenta coexiste en la misma página con un momento de 1609 en que el mismo terreno era bosque y dos figuras nativas americanas cruzaban por él; debajo de ambos, un marco del año 2033 muestra el rincón inundado por aguas que nadie en los otros tiempos podía imaginar. Nadie habla con nadie a través de los siglos, pero el lector ve las conexiones que ninguno de ellos puede ver, y esa posición privilegiada —esa capacidad de estar en todos los tiempos simultáneamente— es la experiencia central que el libro ofrece.

El color de Here merece una atención específica porque es uno de los instrumentos principales con que McGuire distingue los diferentes momentos temporales y guía la atención del lector a través de la complejidad de la página. Cada período tiene su propia paleta —los años cincuenta en tonos cálidos y ligeramente desaturados que evocan la fotografía de la época, el siglo diecisiete en verdes y marrones de una naturaleza todavía sin domesticar, el futuro en azules fríos y grises que sugieren un mundo transformado por el cambio climático— y esas paletas coexisten en la misma página con una armonía que es también una información: el ojo aprende a leer el color como indicador temporal antes de que la mente haya procesado conscientemente esa lección. Es diseño funcionando como narrativa, forma funcionando como contenido, exactamente lo que el mejor cómic hace y lo que la mayoría de los otros medios no puede replicar.

La versión expandida de 2014 toma la idea original de las seis páginas de 1989 y la desarrolla hasta las trescientas páginas con una fidelidad al concepto original que es también una demostración de su inagotabilidad: la idea no se agota porque el tiempo no se agota, porque las posibilidades de yuxtaposición entre momentos son literalmente infinitas, y McGuire selecciona y organiza esas yuxtaposiciones con una intuición que hace que cada página parezca inevitable aunque podría haber sido completamente diferente. Hay momentos en el libro donde la coincidencia formal entre dos momentos temporales distintos —un gesto que se repite a siglos de distancia, un objeto que aparece y reaparece transformado, una posición del cuerpo humano que no cambia aunque todo lo demás haya cambiado— produce una sensación que no tiene nombre preciso en ningún idioma pero que se parece a lo que Proust llamaba la memoria involuntaria: el reconocimiento súbito de una continuidad que existía sin que nadie la hubiera registrado.

Here fue recibido en 2014 con el entusiasmo que merece una obra que llega en el momento exacto en que su audiencia está preparada para comprenderla. Los críticos literarios —no solo los especialistas en cómic— lo trataron como el acontecimiento que era, y la conversación que generó sobre el tiempo, la memoria y la especificidad del cómic como medio fue de una calidad y una profundidad poco comunes en la recepción de cualquier novela gráfica. Ganó el Premio Eisner, apareció en las listas de los mejores libros del año de publicaciones que raramente prestan atención al cómic, y fue adoptado rápidamente como texto de referencia en discusiones académicas sobre narrativa experimental y sobre las posibilidades formales del medio.

Lo que hace a Here verdaderamente singular en el panorama del cómic contemporáneo no es solo su innovación formal —que es real y significativa— sino la emoción que esa innovación produce. Porque Here es, por debajo de todo su rigor conceptual y toda su sofisticación estructural, un libro profundamente emotivo: una meditación sobre la impermanencia de las vidas humanas y la permanencia del espacio que las contiene, sobre el hecho de que los lugares siguen existiendo después de que las personas que los habitaron han desaparecido, sobre la extrañeza de que un rincón de una sala de estar en New Jersey haya sido testigo silencioso de miles de años de vidas que nunca supieron las unas de las otras. Esa emoción no llega a través de los personajes ni a través de la trama sino a través de la acumulación: página a página, tiempo sobre tiempo, vida sobre vida, hasta que el peso de todo lo que ese espacio ha contenido se vuelve casi físico.

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Sobre la marca
Pantheon Graphic Library es el sello que le dio al cómic su lugar en la librería literaria, sin disculpas y sin condescendencia. Fundado dentro de Pantheon Books —la editorial neoyorkina históricamente asociada a autores como Borges, Calvino y Foucault—, el imprint publicó Maus de Art Spiegelman en 1986 y con ese solo gesto cambió la conversación sobre lo que una novela gráfica podía ser y a quién podía interesarle. Desde entonces ha sido el hogar editorial de Chris Ware, Marjane Satrapi, Daniel Clowes, Charles Burns y Joe Sacco, entre otros: un catálogo que no necesita defenderse porque se defiende solo, obra por obra, página por página.
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